Shawn在訪談中詳細(xì)闡述了他的觀點(diǎn):“當(dāng)玩家步入中年,他們面臨著工作和家庭的雙重壓力。在這樣的背景下,那些充斥著冗余內(nèi)容的游戲,已經(jīng)難以再吸引他們的目光。”他進(jìn)一步指出,現(xiàn)代3A游戲的開發(fā)成本已經(jīng)從PS3時代的2000萬美元飆升至2億美元,這一巨大的成本壓力迫使游戲開發(fā)商通過添加大量重復(fù)內(nèi)容來填充游戲,導(dǎo)致像《刺客信條:暗影》這樣的開放世界游戲變得像“清單式任務(wù)集”。
然而,Shawn也理解游戲開發(fā)商的困境。他解釋說,現(xiàn)在的游戲都在努力吸引玩家長時間游玩,而游戲價格也在不斷攀升。如果玩家花費(fèi)70美元購買的游戲只能玩5個小時,那么他們肯定會感到不滿。因此,冗長的游戲流程在某種程度上也是游戲開發(fā)商為了平衡成本和玩家體驗而做出的無奈選擇.
在談到玩家體驗時,Shawn表示:“我并不希望玩家在我的游戲上花費(fèi)100個小時。我認(rèn)為,一個緊湊、精彩的游戲體驗,20個小時就足夠了。”他舉了《宇宙機(jī)器人》作為例子,稱這款游戲“每個關(guān)卡都設(shè)計得恰到好處,非常緊湊”。
Shawn的這番言論無疑為當(dāng)前游戲市場帶來了新的思考。隨著玩家群體的變化和游戲成本的上升,如何平衡游戲內(nèi)容和玩家體驗,成為了游戲開發(fā)商需要面對的重要課題。
籃球資訊10月10日宣 據(jù)蔡崇信籃球獎學(xué)金官方報道,牛麒晟收獲來自NCAA D1的佛羅里達(dá)國際大學(xué)的offer!牛麒晟是...
2025-10-11籃球資訊10月10日宣 今天,林書豪在中國澳門在參加活動時被問及楊瀚森的相關(guān)問題。林書豪認(rèn)為:“(小楊)運(yùn)用技巧...
2025-10-11籃球資訊10月10日宣 近日,弗萊在自己的頻道《Road Trippin'》中談到了詹姆斯的決定2。他說:“所以當(dāng)詹姆斯達(dá)...
2025-10-11籃球資訊10月10日宣 NBA季前賽,廣州95-142不敵快船。奧拉迪波在接受Clutch Points采訪時表示:“說真的,不管在...
2025-10-11籃球資訊10月10日宣 NBA中國賽,籃網(wǎng)127-132不敵太陽。本場比賽,籃網(wǎng)全隊共出現(xiàn)32次失誤,讓對手利用失誤得到42...
2025-10-11